ゲーム開発

失業保険の「受給期間延長(起業・独立)」特例を申請してきた体験談

先日、失業保険の受給期間延長(起業・独立に関する特例)の申請ができると知り、ハローワークへ行ってきました。 お昼頃に到着したのですが、かなり混雑しており、呼ばれるまでに約1時間待ちました。その後、ようやく窓口に呼ばれ、手続きを進めることに。...
ゲーム開発

「脱出ゲーム ~クリスマスのサンタの家からの脱出~」をレビューサイト様へご掲載いただけました

2025年12月中旬頃(GooglePlayには手違いがあり2024年12月中旬頃)にクリスマスをテーマにして作成した脱出ゲーム「脱出ゲーム ~クリスマスのサンタの家からの脱出~」のレビュー記事をこの度下記のサイト様に掲載していただけました...
ゲーム開発

「脱出ゲーム ~カラオケからの脱出~」がレビューサイトに掲載されました♪

2025年8月頃にカラオケをテーマにして作成した脱出ゲーム「脱出ゲーム ~カラオケからの脱出~」のレビュー記事をこの度下記のサイト様に掲載していただけました。(※敬称略) レビュー記事一覧 アプリ島 【ホームページ】 【レビュー記事】 ゲー...
ゲーム開発

「脱出ゲーム ~イースターを祝うタマゴ島からの脱出~」がレビューサイトに掲載されました♪

2025年4月頃にイースターをテーマにして作成した脱出ゲーム「脱出ゲーム ~イースターを祝うタマゴ島からの脱出~」のレビュー記事をこの度下記のサイト様に掲載していただけました。(※敬称略) レビュー記事一覧 ゲームで最強になる方法を究める ...
Unity

HDRP対応アセットのインポート方法

はじめに クリスマスだ~🎄っということでクリスマス関連の脱出ゲームを作ろうと思ってクリスマス素材が詰まったアセットを購入しました(*´ω`) 109ドル!!円換算で16000円ぐらい!高い!っと思いつついざ確認しようとプロジェクトを開くと・...
Unity

【Unity】ローカライズ(多言語化)対応

はじめに 今回初めて自分がリリースしたゲームを多言語対応してみようと思ったので、ローカライズ作業をやってみました。やや苦戦した部分もあったので記事にして残しておこうと思います。ちなみに対応したゲームはこちら。 脱出ゲーム ~夏休みの教室から...
Unity

【Unity】MenuItemを使ってオリジナルショートカットキーを作る

はじめに Unityで開発していると、あらかじめ決まった形のコードをショートカットキーを押すだけで作成してみたいな~って思ったことありませんか? そんなときに役立つ方法を見つけたので記事にしてみます。参考になれば幸いです。 使う機能(Men...
ゲーム開発

脱出ゲームの作成中に感じたことや、作ってみて思ったこと(その3)

はじめに 前回の記事では実際に脱出ゲームを作っている最中から公開までを記事にしました。気になる方はこちらから♪ 今回の記事では脱出ゲームを各種ストアに公開した後に行ったことやダウンロード数等について記事にしてみます。 公開後すぐに行ったこと...
ゲーム開発

脱出ゲームの作成中に感じたことや、作ってみて思ったこと(その2)

はじめに 前回の記事では脱出ゲームを作り始めるまでの経緯と、脱出ゲームを作れる環境を整えるところまでを記事にしました。気になる方はこちらから♪ 今回の記事では自分の脱出ゲームを作っている最中~公開までに感じたことを記事にしてみます。 いざ脱...
ゲーム開発

脱出ゲームの作成中に感じたことや、作ってみて思ったこと(その1)

はじめに 私はいままで約3年間ほどサラリーマンをしながら、独学で休日の合間にゲーム開発を続けています。ゆくゆくはゲーム開発を本業にすることを目標に日々活動しています。 制作したゲームは非公開の物を含めると11本となり、そのうち4本の脱出ゲー...